1. Objectiu del joc:
Cada participant ha d'amagar els seus 10 Ă necs a l'oficina durant una setmana. La setmana segĂŒent,
tots
hauran
de buscar i trobar el mĂ xim nombre possible d'Ă necs.
2. Normes generals:
- Cada persona té 10 à necs que ha d'amagar a l'oficina.
- Els Ă necs es poden amagar Ășnicament entre el 7 i 11 d'abril.
- En situacions excepcionals es poden amagar fora d'aquest perĂode, perĂČ tots els Ă necs han
d'estar
col·locats abans del 15 d'abril.
- El 15 d'abril de 10:00 a 13:00, els participants podran buscar els Ă necs.
- Es designarĂ una persona com a Ă rbitre del joc, qui tindrĂ l'autoritat per prendre decisions
segons
el seu criteri,
d'acord amb les normes establertes i l'esperit del joc.
3. Normes sobre els llocs per amagar els Ă necs:
- Els Ă necs es poden amagar en qualsevol lloc visible o accessible sense necessitat de moure
elements
importants.
- No es permet amagar Ă necs en llocs que requereixin desmuntar o obrir elements que no es facin
servir
habitualment (com aparells electrĂČnics, sostres desmuntables, etc.).
SĂ que estĂ permĂšs amagar-los en llocs accessibles dâĂșs habitual.
- Com a mĂnim, s'ha de veure una part de l'Ă nec equivalent a la mida del seu cap.
- No es permet tapar completament l'Ă nec amb objectes o materials.
- Evita amagar Ă necs en llocs que puguin representar un risc (com prop de cables elĂšctrics o
equips
sensibles).
- En cap cas, es pot canviar l'emplaçament d'un à nec després de ser amagat.
- En cap cas, es pot moure els Ă necs dels altres participants.
4. Guanyadors:
- El guanyador serĂ qui hagi aconseguit mĂ©s punts al final del joc, seguint el segĂŒent criteri: +1
punt per cada Ă nec trobat, +1 punt per cada Ă nec teu no trobat (i que hagis recuperat), i -1
punt
per cada Ă nec teu que hagis perdut.
- PerquÚ un à nec conti com a trobat, el jugador l'ha d'agafar i quedar-se'l, no és suficient amb
veure'l.
- L'incompliment de qualsevol norma especificada al punt 3 serĂ penalitzada amb la deducciĂł d'una
quantitat de punts equivalent a la gravetat del delicte.
- En cas d'empat, es decidirà mitjançant un joc final.
- Es convida tots els participants a ser creatius, respectuosos i a divertir-se.
4.1 đ„ Pato premis especials:
A mĂ©s del guanyador oficial, es podran atorgar reconeixements especials per amagatalls dâĂ necs
especialment destacats:
Quan lâamagatall es converteix en llegenda.
Per lâamagatall tan enginyĂłs i ben executat que ningĂș el va trobar... i potser mai ho farĂ .
Estava davant dels teus nassos. TOT EL TEMPS. I ni aixĂ el vas veure.
Per l'Ă nec descarat i invisible alhora.
L'amagatall més absurdament obvi del món.
Per lâĂ nec que no es va ni molestar en amagar-se... i es va notar.
Aquesta categoria nomĂ©s sâatorgarĂ en circumstĂ ncies excepcionals. Els criteris? Secret. Els
guanyadors?
Es veurĂ .
PerĂČ hi ha premi? Qui sap...
5. Joc final de desempat:
En cas d'empat, es realitzarĂ el segĂŒent joc final:
Repte d'encistellar l'à nec: Es col·locarà un cubell a un extrem de l'oficina i, per
torns, cada participant intentarĂ encistellar un Ă nec des de l'altre extrem. Si tots dos fallen,
s'acurtarĂ la distĂ ncia entre el cubell i la zona de tir fins que un dels participants aconsegueixi
encistellar. El primer que l'encerti serĂ declarat guanyador.
6. Premi:
Abans de començar, tots els participants hauran de decidir quin serà el premi per al guanyador.